Hoy les compartimos un diagnóstico de proyectos de software educativo el cual realizamos haciendo uso del modelo NOM (Nivel de uso, Orientación y Modalidad de Uso), definido por el Dr. Manuel Gándara. Esperamos les sea de utilidad.
viernes, 28 de febrero de 2014
jueves, 20 de febrero de 2014
Software educativo
Community Construccion Kit 2.0
Es un programa en la computadora
que nos permite, el diseño de los procesos históricos de algún lugar, estos pueden
ser incluso modelos reales o imaginarios. Dentro del aula de clases
consideramos que puede usarse con bloques estilo “lego” o también usar “papercraft”
para montar las maquetas de trabajo.
Este tipo de trabajos favorece el
desarrollo de las competencias espacial y la ubicación espacial por que puede
visualizar el alumno donde están ubicadas ciertos lugares importantes de la
maqueta que va realizando.
El programa cuenta con algunas
maquetas de personas así como edificios, por lo que es útil para desarrollar el
trabajo.
Para poder implementar el uso de
este programa dentro del aula de trabajo es necesaria la conexión de Internet
para tener acceso a los materiales para bajarlos, además de que sería necesario contar con dos equipos
de cómputo para trabajar de manera más ágil con los niños y una impresora de
color.
Science Seekers
Este programa aplicación permite
establecer una conexión entre los problemas del mundo real y los propuestos en
la curricula escolar; este programa aparecerán personas especializadas que
guiaran a los alumnos para descubrir cosas nuevas, este tipo de trabajos se
pueden ubicar en la categoría de tutoriales-simuladores porque a través de ciertas
indicaciones, y muestras de lo que se hace obtienen una respuesta.
En este trabajo se desarrolla la investigación,
interpretación de datos, trabajo colaborativos estos elementos son esenciales
al momento de dar una interpretación del mundo que nos rodea para dar un
significado de lo que puede ser nuestro entorno real.
Para trabajar esto en el aula sería necesario un equipo para hacer el
trabajo guiado para todo el grupo o incluso unas tres máquinas en las que se
pudiera trabajar en equipos para los niños.
Diorama Desinger 2.0
Son representaciones hechas por
los alumnos representaciones que tiene como objeto una idea en específico,
pueden usarse en complemento con la primera descrita en estas conclusiones,
este tipo de maquetas pueden hacerse en algunos de los poblados de México con
las muñecas de papel que venden a la hora del recreo. Para poder trabajarlo en
clase podemos usar una maquina con una impresora para que lo trabajen de manera
individual.
Sin embargo esta aplicación permite
que se trabaje de manera colaborativa para generar en equipo algunos Dioramas
que represente una conclusión del tema visto.
lunes, 17 de febrero de 2014
Computo educativo
Para la actividad de esta semana compartimos este mapa, ubicado en Drive de Google dar clic aquí para mas detalle o pueden ver la siguiente imagen:
Programas Sistemas
Durante este modulo es importante utilizar algunos programas esenciales para desarrollar este trabajo de algunos que nos menciona el Dr. Manuel Garranda.
Estos programas están en la liga de Mindmap o en Cmaptools, que es la mas común para nosotros, la ventaja de este ultimo es que es multi-plataforma y se puede usar en varios sistemas operativos sin problemas.
Estos programas están en la liga de Mindmap o en Cmaptools, que es la mas común para nosotros, la ventaja de este ultimo es que es multi-plataforma y se puede usar en varios sistemas operativos sin problemas.
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